Círculo Fortuny se abre al metaverso y profundiza en cómo llegar a nuevas comunidades de consumidores con ISDI

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Nueve de cada diez marcas de alta gama, interesadas en desarrollar su negocio en el nuevo universo virtual

Círculo Fortuny e ISDI explican que cada ‘metaverso’ desarrolla su “vida” de manera independiente, en los cuatro principales ya existentes como Decentraland, Roblox, Sandbox y Meta

Nueve de cada diez marcas de la industria de alta gama están interesadas en desarrollar su negocio en el metaverso, permitiéndoles entablar una nueva y personalizada experiencia en su relación con el consumidor, tal y como ha quedado constatado en la celebración del ‘Día Fortuny’, organizado en la escuela de negocios ISDI por Círculo Fortuny,  asociación española de la industria de alta gama para posicionarla en la vanguardia tecnológica de los nuevos canales. 

Los entornos virtuales representan una oportunidad para esta industria ya que el usuario se siente mucho mejor representado en ellos que en otras realidades digitales. Es decir, mientras que una red social convencional plantea una realidad plana en 2D, en el metaverso el usuario puede demostrar su personalidad y expresarse.

De ahí que sean tan interesantes para las marcas que trabajan con la esencia de la personalidad del consumidor.

Estas marcas tiene en el metaverso una oportunidad única para dialogar con su comunidad y experimentar, alineadas con el propósito de marca y su storytelling

La entrada en el metaverso debe de hacerse a través de pequeños proyectos piloto sabiendo el objetivo, el target, la inversión y su retorno para luego desarrollar estrategias a largo plazo

 

Por otra parte, la inmersión en mundos virtuales permite a las marcas de alta gama tender vínculos con nuevas comunidades de consumidores, entre los que se encuentran las generaciones Y y Z; no en vano, según un reciente informe de Bain & Company, estas generaciones representaron el 67% de las ventas de los artículos de lujo en 2022. 

Sin embargo, el desarrollo del metaverso no se dirige exclusivamente a las generaciones más jóvenes -tan acostumbrados a los mundos digitales propios de los E-games-, sino que esta nueva realidad virtual representa un aliado de todas las edades, al ser más sencillo e intuitivo su uso que cualquier aplicación móvil donde sí puede existir una brecha de habilidad digital generacional.

Un espacio para innovar y arriesgar

El mismo informe de Bain & Company reconoce que siete de cada diez consumidores de artículos de alta gama opinan que las marcas tienen que perfeccionar la experiencia phygital, es decir cuando un comprador busca obtener la misma experiencia de calidad en el contexto digital que en el físico, rompiéndose las barreras entre ambos mundos.

Para esta industria existe todo un folio en blanco por escribir y, de hecho, hay ya experiencias de éxito como desfiles de moda en el metaverso, subastas virtuales, adquisición de obras de arte virtuales (NFTs), que son adjudicadas posteriormente en el mundo físico, y que son solo los primeros pasos de la alta gama en este nuevo orden; un mundo donde, antes de entrar, hay que definir qué se quiere hacer y cómo, cuál es el público objetivo, la inversión y el retorno, para ir probando con pilotos de innovación para desarrollar una estrategia a largo plazo.

De cara al futuro, además, dado que ahora cada ‘metaverso’ desarrolla su “vida” de manera independiente -de los cuatro principales ya existentes como Decentraland, Roblox, Sandbox y Meta-, tecnológicamente, dado que todos se basan en el blockchain, será posible conectarlos y poder viajar de un mundo a otro, lo que multiplicará los impactos de las marcas, alcanzando a más comunidades.

Los expertos del metaverso y su vinculación con la alta gama

Para Nacho de Pinedo, CEO y cofundador de ISDI, “lo que hay ahora no se parecerá en nada a lo que habrá dentro de cinco años. Estamos ante un proof of concept de lo que está por llegar. En estos momentos no hay varios metaversos, sino uno, pero sí diferentes plataformas donde sí percibimos relación con la industria de la alta gama, por ejemplo, la personalización o desarrollar el valor de lo aspiracional desde edades más tempranas, democratizando así el acceso a la excelencia”. 

Marcas como Puig Beauty & Fashion ya tiene experiencia en desarrollar su estrategia a través de un mundo virtual.

Para  Vanita Sabnani, vicepresidenta de Transformación, Estrategia e Innnovación de Puig,  “juntar el arte, la moda, el retail y la tecnología para crear una exposición física y, en paralelo, una virtual en Decentraland donde los consumidores podían comprar un NFT que llevaba posteriormente a la creación de un vestido físico. Sin embargo, lo importante no es vender, sino hablar con tu comunidad, dialogar con ella, siempre alineada con el propósito de marca y su storytelling”.

Para Nelly Mensah, Head of Web 3.0. and Metaverse de LVMH “las marcas tienen la oportunidad de exportar su ADN en la Web 3.0 de una manera que hasta ahora no se había hecho bien. Para ello necesitamos unir productos físicos y digitales para ofrecer experiencias de cliente phygital. Y paralelamente reclutar talento, que gran parte está en España y Portugal, no en Silicon Valley, apostando por entrenar y formar a los profesionales ya disponibles que conocen esta industria”.

Para Mauro Fuentes, gestor de Transformación en El Corte Inglés “la industria del retail y de la moda son de las que más experiencias tecnológicas están viviendo. Trabajamos en una colección completa en 3D para nuestros clientes ya que en un futuro aspiramos a vender un activo físico, como una cazadora, a la vez que este artículo llega al comprador digitalmente en forma de NFT para el metaverso”. No solo dar un giro a las colecciones y su forma de presentarse, sino también seguir “toda la trazabilidad del producto, desde la creación del artesano, aportando valor añadido a la experiencia de compra”, afirma. 

Al servicio del arte

Para Carmen Huerta, Digital Art Curator  “estamos en un momento en que los artistas pueden soñar gracias a la tecnología; es posible hoy reproducir visitas al Coliseo o adentrarse en lugares de la Antigua Roma para inspirarse. La tecnología está al servicio del arte y no al contrario, porque dispone de nuevos medios para aumentar la creatividad. Muchos artistas están esperando el desarrollo del metaverso para lanzarse”.  

Para Roberto Romero, Metaverse Continuum Creative Technologist de Accenture, “es importante que las marcas entiendan qué es el metaverso y cuál es su público objetivo. No hay que centrar solo la conversación en el mundo 3D, sino también en el desarrollo de la Inteligencia Artificial o las telecomunicaciones. En la unión de lo virtual y lo real es donde está el valor”.

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