La industria del videojuego cayó un 16% en 2009 pero reúne el 53% de todo el sector, (Música,DVD, Cine,…)

ADeSe, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento, ha anunciado en la presentación de su anuario 2009 la situación de la industria del videojuego a escala nacional e internacional. Según la asociación el consumo en la industria del videojuego en 2009 sufrió una moderada caída a nivel mundial y el mercado español una caída del 16%, alcanzando los 1.200 millones de euros. La actual coyuntura económica mundial y el incremento de las descargas ilegales a través de Internet han sido factores determinantes en ese retroceso – según un estudio realizado por ESA (Entertainment Software Association) que analiza las conductas delictivas online, España duplica el número de descargas ilegales de EEUU-. Sin embargo, la industria del videojuego española sigue siendo la número uno entre las diferentes industrias de ocio audiovisual e interactivo y puede considerase el sector con mayor capacidad de proyección. Nuestro país mantuvo en 2009 su posición como cuarta potencia europea en consumo, alcanzando niveles sólo superados por Reino Unido, Francia y Alemania. Una industria del videojuego que continuó siendo líder con una cuota de mercado del 53% en facturación que duplican lo registrado por el resto del mercado,música, DVD y el cine en su conjunto. Es decir, el gasto que los españoles dedican a comprar juegos y consolas es mayor que la suma de lo que dedican a comprar CD`s, DVD`s o ir al cine. Según el estudio “Usos y hábitos del videojugador español” publicado en 2009 por aDeSe, en nuestro país el 22,5% de la población se declara jugadora de videojuegos; en total, cerca de 10,4 millones de personas, lo que supone cerca de 1.5 millones de jugadores más que en 2006, con aumento en todas las plataformas. En cuanto al perfil de videojugador, el rango social del jugador de videojuegos ha crecido considerablemente respecto a la anterior oleada del estudio en 2006. De los españoles de entre 7 y 34 años, el 45,3% se declara jugador. En las franjas de edad correspondientes a la población más madura, a pesar de que la penetración es aún menor que entre los jóvenes y niños, los videojuegos ya se configuran entre las opciones preferidas de ocio. En concreto, de la población de entre 35 a 44 años, el 15,6% es jugador habitual y entre los 45 a los 54, el 7,8%. Por sexos, destaca la tendencia al alza observada en el sector femenino. En la actualidad, cerca del 19% de las mujeres se confiesa gamer activa, lo que supone un 4% más que en 2006. Estos datos dan muestra del potencial de crecimiento de la industria. ADeSe como “voz” de la industria, durante 2009 y principios de 2010 ha intentado que se pongan en práctica, tanto campañas de educación y sensibilización ciudadana, como medidas legales que frenen la actuación de las redes de explotación de software protegido en Internet.

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