Pure Mobile presenta Sportacam, Bt.tn, Beemray y Claned

Pure Mobile presentaba las plataformas Sportacam, red social de deportes; Bt.tn el botón inteligente basado en el Internet de las cosas; Beemray, plataforma basada en un SDK integrable en PC y apps y al final de la tarde Claned, plataforma e-learning.esta basada en el internet de las cosas; Beemray. plataforma SDK integrada en pc y apps y finalmente al final de la tarde, Claned, plataforma e-learning. Sportacam es una red social exclusiva de deportes cuyo «modus operandi» consiste en subir vídeos de 5 segundos de contenido deportivo y que el resto de usuarios comenten también con estos formatos. Actualmente en España, tienen perfil en Sportacam equipos de fútbol como el Málaga o Almería y de baloncesto tenemos de ejemplo al Estudiantes; Sportacam está también conversando con algunos de los programas deportivos más importantes del país.

Bt.tn es un botón inteligente basado en el Internet de las Cosas. Al pulsarlo permite realizar cualquier acción con dispositivos que se encuentren conectados a Internet, desde pedir un taxi, a aplicaciones de domótica en el hogar, botón de alerta en el campo de la salud o incluso para pedir una hamburguesa desde casa. Así lo explicaba Riku Ruhanen, Sales Director en The Button Corporation a El Programa de la Publicidad.

Beemray se trata de un SDK que se integra tanto en las webs como en las apps de los clientes y traquea las acciones que realizan los usuarios en ellas obteniendo información relevante en tiempo real que permite lanzar campañas de marketing personalizadas. Así lo explicaba Rami Alanko, Founder and CEO de Beemray a El Programa de la Publicidad.

La plataforma de e-learning Claned aterriza en España bajo el claim «aprende como aprender». Ofrece a cada estudiante herramientas para facilitar su aprendizaje y desarrollo individual a través de: analíticas ( permiten medir en tiempo real la motivación del alumno, las horas de estudio, niveles de estrés… etc), market place para vender tu propio contenido, gamificación (es lo que más se demanda actualmente en plataformas de educación) y la interacción social ( permitiendo a los alumnos en tiempo real, comentar las materias, consultar dudas al profesor y buscar apoyo y motivación en otros alumnos). Actualmente, pocas plataformas de aprendizaje ofrecen herramientas tan completas.

Claned. Plataforma e-learning. El claim de esta plataforma es: «aprende como aprender». Se basa en ofrecer a cada estudiante herramientas para facilitar su aprendizaje y desarrollo individual, a travès de: analitìcas ( permiten medir en tiempo real la motivaciòn del alumno, las horas de estudio, niveles de estrès… etc), market place para vender tu propio contenido, gamificaciòn (es lo que màs se demanda actualmente en plataformas de educaciòn) y la interacciòn social ( permitiendo a los alumnos en tiempo real, comentar las materias, consultar dudas al profesor y buscar apoyo y motivaciòn en otros alumnos). Actualmente, pocas plataformas de aprendizaje ofrecen herramientas tan completas.

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