Una australiana se alza con unas impresionantes vacaciones valoradas en 5.000 euros, al contabilizar el mayor número de kilómetros de entre todos los participantes del concurso de Samsonite «Aroundtheworld in 80 clicks»

Samsonite®, marca de equipaje global ha anunciado el ganador de su juego “La vuelta al mundo en 80 clicks” (Aroundtheworld in 80 clicks), la australiana Ariane Bowie que ha gaando unas vacaciones valoradasen 5.000 euros al contabilizar el mayor número de kilómetros de entre todos los participantes del concurso. Un total de 150 integrantes de tres cadenas de distancias más largas acumuladas ganaron cada uno una maleta plateada del modeloCosmolite™ Spinner 55. En total, el valor de los premios concedidos pasó de 50.000 euros, entre concursantes finalistas de Austria, Bélgica, Canadá, Alemania, Irlanda, Namibia, Nigeria, Rusia, Singapur, Suecia, Suiza, Inglaterra o los Estados Unidos son países de algunos de los 150 ganadores.

El juego fue diseñado para conectar a los amigos entre sí de manera internacional y a través de solo un click. Desde el lanzamiento del juego el 1 de Marzo, cerca de 12.670 viajeros se han desplazado por todo el mundo mediante este primer juego online y global de Samsonite. Inspirado en la clásica novela de aventuras de Julio Verne La vuelta al mundo en 80 días, Samsonite logró el compromiso y la complicidad con el público a través de la trama del juego, consistente en enviar una maleta virtual a los amigos que viven en los lugares más lejanos, creando una cadena de personas que diera la vuelta al mundo. El Aroundtheworld in 80 clicks, reunió a la cadena más larga, creada por 150 personas, con 1.778.915 km, suficientes para dar la vuelta al mundo unas 44 veces. 12.670 jugadores participaron en el lanzamiento mundial de 39.302 maletas Cosmolite virtuales. Visitantes de 210 países. Una serie de jugadores con iniciativa crearon su propio grupo de Facebook para aumentar las conexiones y así poder formar la cadena más larga.

El juego de “La vuelta al Mundo en 80 clicks” de Samsonite ha sido planteado en torno al viaje de Verne en combinación con la idea de permitir a los usuarios transportarse mentalmente a destinos lejanos, cercanos o familiares. Todo gracias a sus maletas virtuales.

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